光荣公司的历史模拟策略游戏《三国志》系列一直以来都有一批忠实的粉丝,他们热爱三国文化,他们勤于内政外患,为了匡扶汉室做出了卓越而非凡的贡献。在买《三国志14》之前,让我们来一起回顾一下该系列游戏的精彩历史。

第一代“三国志”一经上市就好评如潮,拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。

第一次加入了武将关系系统,在历史代入感上跟进一步。战斗上增加了野战和攻城战,我们开始用鼠标玩游戏了!

本作开始以战斗为核心,在战略的思考上给玩家更多的选择。你要考虑阵型的搭配和粮草的重要性。

回归谋略本身,内容上也引入了许多虚构的内容,从这里开始让游戏摆脱历史,作为艺术性的创造而存在。游戏开始引入天地人系统,套在玩法上有更多的套路可言。

本作内容中,战争是游戏的重头戏,主要分为作战会议,野战,攻城战三个阶段。玩家开始作为某个势力的武将融入时代,感受纷争,体会每一个历史事件的乐趣在此展开。

本代玩家又开始扮演武将,以一敌百威风凛凛,自此实现了我们的英雄梦。本作会出现野战、城门战、巷战四种。画面感精良,玩法暴爽。

有人说这一代是全系列最好玩的版本。人物立绘是历代最好看的,技能、特长、谋略等数值是最完美的,让玩家感受到了一代有血有肉的英雄。

本作的战斗采用即时策略模式,喜欢前几代游戏的玩家都可能对12不太感冒,但是也有诸多人支持,可以说是争议颇多。

本代更侧重于武将的养成系统,在复杂的关系中让人更加充分地体会乱世之中,人人自危的游戏体验。游戏人物的画面更是精美,美术一直在升级。

以上是三国志系列的精彩回顾,其画面和配乐是SLG类游戏的顶级水准,如果喜欢娱乐性推荐10代,如果是战略性爱好者推荐11代!总之,玩过这款老游戏,让你真正懂得什么叫做:凭君莫话封侯事,一将功成万骨枯!